マギアレコードのあるきかた(マギレコ攻略ブログ)

魔法少女まどか☆マギカ外伝 マギアレコード、通称マギレコの非公式攻略ブログです。公式Twitterの呟きを集めたり、高難易度ステージの情報を記載したりしています。特にキモチ戦とEXチャレンジクエストに力を入れています。コメント大歓迎!

【マギレコ】Blast攻撃時MP獲得の性能について検証してみた

タルトver.Finalなどが持つBlast攻撃時MP獲得ですが、以下のような性質を持っていました。
なお、タルトver.FinalはBlast攻撃時MP獲得[II]とBlast攻撃時MP獲得[III]を持っていますが、検証は両方取得した状態で行いました。

  • Blast攻撃時にMP獲得量が攻撃場所1ヶ所につき5上乗せされる
  • 獲得量はチャージの影響を受けない
  • ブラストコンボ時も獲得量は変わらない
  • アクセルディスクから開始してブラストした場合、通常のMP獲得に加えて5獲得
    • タイプによってMP獲得量は異なるが、アタックタイプの獲得量が近そう
  • ミラーズでもストーリーでも変化しない
  • MP獲得量UPは効果が無い?
    • MP獲得量UP[IV]を持つ「真夏の海のいろは!」を装備しても獲得量は5でした

といった感じです。
要はBlast攻撃した場合、MP獲得処理の最期に5が加算される感じですかね?

攻撃場所1ヶ所につき、というのは、敵を2体以上巻き込むBlastをした場合、その数だけ5加算ということです。
2体以上に攻撃すれば10溜まり、3体を巻き込めば15も上がります。
さらにボスが2マス以上にいる場合も同じように溜まります。
つまり、敵が多い、もしくは敵が大きいほどMPが獲得できるということになります。
Blast1回で15もMPを獲得するというのは尋常ではありません。

Blast攻撃時MP獲得持ちが増えてくれば、ブラストマギアパという新たな戦い方も生まれそうですね。
というかファイナルタルト単体で出来そうですけども。

マス目が増えるごとにブラストのMP獲得量増えるの知らなかった

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