マギアレコードのあるきかた

魔法少女まどか☆マギカ外伝 マギアレコード、通称マギレコの攻略記事や公式アカウントのツイート記事を作成していきます。コメント大歓迎です、是非情報共有しましょう。

【マギレコ】従順なルビーのへそ 狙え!S2エンブレム!

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前回のグレード報酬S3を狙う記事の続きです。

今回はS2エンブレム狙いですね。

S2エンブレムは、1日で2000万ダメージを取る必要があります。

1戦あたり666万程度のダメージが必要ですが、3戦で2000万取ればいいと考えれば1戦あたり666万ダメージを与えるよりはハードルが下がりますね。

従順なルビーのへそ

2000万ダメージに向けての方針

さて、キモチ戦を既にやっている方はご存じの通り、1戦目に稼いだMPは2戦目に引き継がれ、2戦目に稼いだMPは3戦目に引き継がれます。

このMPの引継ぎを利用することで、2戦目以降は1戦目よりもかなりのダメージを稼ぐことができます。

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©Magica Quartet/Aniplex・Magia Record Partners

筆者が1日目1戦目で与えたダメージは、約573万ダメージです。

これを3回繰り返しても2000万ダメージには届きません。
というわけで、1戦目と2戦目以降は編成と戦術を変える必要があります。

2000万ダメージを出すのは5日間のうち1日だけで良いので、1度失敗してもあきらめずに編成を調整するなどして挑戦してみましょう!

編成

1戦目

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©Magica Quartet/Aniplex・Magia Record Partners

編成はこのようになっています。

立ち回り等は前回の記事に記述しています。

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まあざっくりいえば、6ターン目にねむでバフと強化を解除して麻友のドッペルをぶち当てるというものです。

2戦目以降

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©Magica Quartet/Aniplex・Magia Record Partners

梨花ちゃんの代わりにななかが入りました。

また、梨花ちゃんはMP溜めやねむを守るメモリアでしたが、ななかは火力寄りのメモリアにしています。

立ち回り

1戦目

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例のごとく1戦目は前回の記事と同じ立ち回りです。

MPは500近く残ると思います。

2戦目以降

3ターン目と6ターン目にマギアとドッペルを撃つことで、ダメージを稼ぎます。

以下の立ち回りは一例です。
3ターン目に麻友のドッペルが撃てるように振るまえば問題ありません。

  • 1ターン目
    • 「頼れるネゴシエーター」を使用
    • 以下のいずれかを行う(優先度は上が一番高い)
      • アクセルコンボ
      • まどかのマギア
      • 「まどかのノート」を使用してアクセルコンボ
  • 2ターン目
    • 麻友のMPが200になるようにアクセルコンボなどを行う
  • 3ターン目
    • ななか以外のスキルを使用(「まどかのノート」を除く)
    • ねむ・梨花れん・麻友の順にドッペル・マギアを使用
  • 4、5ターン目
    • 6ターン目に麻友のMPが100を超えるようにMPを溜める
    • まどかのマギアを1度使用する
      • 5ターン目の敵のマギアを食らってねむが倒れないようにするためほぼ必須
  • 6ターン目
    • ななかのスキルを使用
    • ねむ・ななか・麻友の順でマギアを使用する

1戦目である程度MPが溜まっているため、2戦目以降は麻友のドッペルとマギアを1回ずつ放てる程度のMPを溜めることができます。

また、MPを溜めることだけに力を注ぐ必要が無いため、ななかのドッペルにもある程度火力を期待できます。

ねむのマギア・ドッペルには状態強化解除が、ななかのマギア・ドッペルにはバフ解除が付与されているため、麻友のマギアは敵の装甲を剥いだうえで当てることができます。

実践

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©Magica Quartet/Aniplex・Magia Record Partners

2日目の戦闘結果です。f:id:papuwak:20200524184748p:plain

1戦目のMPを544持ち越し、2戦目以降は750万以上のダメージを与えることに成功しています。

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©Magica Quartet/Aniplex・Magia Record Partners

S2エンブレムも無事取れました!

まとめ 1戦目と2戦目以降で編成を変えよう

どのような編成であっても1戦目とそれ以降で編成を変えるのは有効でしょう。

編成を間違えて本戦に挑んだりしないようにだけは気を付けてください。

ねむの生存率も上がるし、梨花れんも火力特化にして良いかも

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