【ミラーズランキング】
— マギアレコード公式 (@magireco) 2020年3月9日
3月9日17:00より『ミラーズランキング』を開催しております。
今回からバトル評価ボーナスの追加と戦力ボーナスが調整されます。
ミラーズバトルで獲得できるポイントで、ランキングを競いましょう!
詳細はゲーム内お知らせをご覧ください。#マギレコ #madoka_magica pic.twitter.com/ZR0B2Dow8o
スコアの計算方法がかなり変わったようなので、判明した分を記載していきます。
マギアの発動でかなり得点が上がるようで、バトルスコアに0.16加算されます。
出来れば狙っていきたいところですが、はてさてどうなることやら。
まだ演習で試しているだけなので、ミラランでの数値とはずれているかもしれません。
また、勘違いにより間違っている部分もあると思います。
完成したら別記事で上げる予定です。
ミラーズランキング
スコア
基本スコア
- 敗北:300
- 勝利:1000
残HP
これは演習のみのポイントです。
パーティの残りHP / パーティの最大HP × 100
がそのままスコアに加算される。
つまり残りHPの割合(%)がそのまま加算されるようです。
例えば最大HPが10,000のキャラが5人いれば、パーティの最大HPは50,000。
全員が5,000ダメージずつ食らった状態で勝利すれば、パーティの残りHPは25,000。
25,000 / 50,000 × 100 = 50
これで50ポイントの加算になります。
演習のスコア画面に表示されますが、これがそのままポイントにはならず、バトル評価に組み込まれるようです。
バトル評価
スキル使用回数
1回使用ごとに0.05が戦力ボーナスに加算される模様。
最大3回まで。
コネクト使用回数
1回ごとに0.2加算される模様。
最大3回まで。
生存人数ボーナス
- 5人パーティ
- 1人倒れるごとに-0.03
- 4人パーティ
- 1人倒れるごとに-0.04
- 3人パーティ
- 1人倒れるごとに-0.05
- 2人パーティ
- 1人倒れるごとに-0.08
ターン経過
1ターン目で勝利
2ターン目で勝利:1ターン目より-0.1
3ターン目で勝利:1ターン目より-0.3
4ターン目で勝利:1ターン目より-0.45
5ターン目以降で勝利:1ターン目より-0.55
残HP
- 80%以上
- 70%以上
- 60%以上
- 50%以上
- 50%未満
でスコアが変わる模様。
スコアは0.05刻みで変わります。
マギア
1回発動で0.16加算。
2回以降は1回につき0.06加算?
ドッペル
1回発動で0.35加算。
2回以降は1回につき0.1加算?
戦力ボーナス
確認した数値 * 1.0 * 1.15 * 164334対45693 * 1.2